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La Realtà Virtuale e gli Avatar

L'Alter Ego nei Giochi di Ruolo e nella Realtà Virtuale

Ricorderete lo strano caso del Dott. Jackyll e del Sig. Hyde, l'opera più celebre di Stevenson considerata un classico della letteratura fantastica. Un indagine straordinaria sulla scissione della personalità sulla convivenza sotterranea nel nostro intimo di individui diversi, da intendersi come la presenza di pulsioni incofessabili che se fossero lasciate libere di tradursi in comportamenti darebbero vita ad un individuo profondamente diverso da ciò che siamo. Ma cos'è l'alter ego?

L'alter ego è un altro io, sono io ma allo stesso tempo sono diverso da me stesso. È un io che prende vita dalla mia anima, per poi acquisirne una propria. L'alter ego intraprende strade nuove, si spinge oltre il confine che blocca l'io per esplorare nuovi mondi. La realtà virtuale è l'ambiente ideale per la proliferazione di un alter ego, essendo una simulazione che ripete realisticamente il mondo sensoriale.
L'alter ego si muove lungo il sinuoso confine tra reale e virtuale, realizzando le proprie potenzialità nei mondi paralleli come quelli dei giochi di ruolo, della letteratura, dei fumetti e dei cartoni animati.

I giochi di ruolo (role playing game RPG)
Nascono negli Stati Uniti negli anni Settanta con la presentazione del primo gioco che è ambientato nel Medioevo, in un mondo popolato da creature mitologiche, come mostri e draghi, nel quale i personaggi devono districarsi impersonando un ruolo predefinito.
Dall'America si sono diffusi in modo rapido e capillare in moltissimi paesi e milioni di persone sono rimaste affascinate dai giochi fondati su una simulazione che risponde a regole precise e ben definite.
Vi sono innanzitutto uno o più Master (o Narratori) che iniziano i giocatori alla storia delineandone l'ambientazione, i personaggi partecipanti e supervisionandone lo svolgimento.
I partecipanti entrano in un personaggio, il loro alter ego, dotato di caratteristiche fisiche e psicologiche ben delineate il quale si muove all'interno del mondo fantastico insieme agli altri giocatori. Le azioni dei personaggi nel mondo virtuale, interagendo con il Master, determinano l'andamento della storia ricca di azioni, reazioni, colpi di scena e sfide da affrontare.
Il giocatore, seduto al tavolo o di fronte al computer, entra in una realtà virtuale nella quale si muove attraverso il suo alter ego.
E' ovvio che la fantasia venga lasciata libera di correre?si può scegliere un alter ego di sesso diverso, che incarna l'aspetto fisico desiderato o le qualità morali che qualcuno vorrebbe possedere, oppure quelle che teme di fare emergere all'interno delle rigide norme sociali.
La libertà di stabilire chi essere, unita al coinvolgimento che i migliori role plying game riescono a creare, determinano un enorme successo di questi hobby. Esistono vere e proprie comunità dotate di codici comprensibili solo dagli iniziati che stringono rapporti pressoché quotidiani per mesi e mesi.
I progressi tecnologici rendono poi sempre più intriganti i giochi che, per merito anche di una grafica accattivante, ipnotizzano milioni di persone.

L'avatar
Anche chi non pratica i giochi di ruolo avrà avuto occasione di entrare in relazione con un avatar, un alter ego che rappresenta una persona in carne ed ossa dall'altra parte del computer.
In molti forum on line scriviamo a persone che scelgono di non mostrare la propria immagine reale, prediligendo quella virtuale creata secondo le proprie preferenze?Spesso vediamo personaggi di fantasia pescati nel mondo dei cartoni animati o dei fumetti o alter ego provenienti da un'altra epoca. Nella realtà virtuale non dobbiamo, infatti, sottostare alle rigide regole che limitano i nostri corpi e le nostri menti, quindi possiamo viaggiare in tempo e spazio come più ci aggrada.
Anche le aziende ricorrono di frequente ad avatar per fornire assistenza on line. Mentre si esegue una transazione commerciale, o si ricercano informazioni approfondite su un sito, di frequente appaiono assistenti personali dotate di sembianze e modi gradevoli le quali accompagnano l'utente nella navigazione. Nel 2004 il mondo ha anche conosciuto una conduttrice televisiva virtuale, la celebre Eva Byte, la prima donna creata con un software!

alterego.it

L'alter ego nella Realtà Virtuale, nei Fumetti e nella Letteratura. Un viaggio tra Avatar e Super Eroi alla scoperta della parte nascosta degli individui.
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L'Alter Ego nella Letteratura

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