
AlterEgo GdR |
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TECA DELLE RAZZE
Drow
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 250 / 500
- Mente: 200 / 400
- Forza: 300 / 600
- Mana: 250 / 500
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 2000
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ Innato
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Magico
/ 3000
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Orchesco
/ 2500
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La razza "Drow"
I Drow, noti come elfi oscuri, sono una variante degli elfi con carnagione scura, che varia dal nero profondo al grigio cenere, accompagnata da capelli bianchi o argentei e occhi vividi, che spaziano dal rosso, al viola, al blu ghiaccio.
Eleganti e snelli, condividono la grazia e l’agilità tipiche degli elfi. La loro altezza si aggira tra 1,50 m e 1,75 m, con una struttura leggera che maschera una forza fisica sorprendente.
Possono vivere per centinaia di anni, mantenendo la loro giovinezza elfica fino a tarda età.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Elfi
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 250 / 500
- Mente: 300 / 600
- Forza: 250 / 500
- Mana: 250 / 500
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 5000
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ Innato
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Magico
/ 700
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Orchesco
/ 6000
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La razza "Elfi"
Gli elfi incarnano una bellezza antica, controllata, quasi inquietante. I loro tratti sono sottili e perfetti: zigomi alti, sguardo fermo, pelle dal pallore lunare al bronzo caldo. Le orecchie sono nettamente appuntite. Capelli e occhi variano in molte sfumature (oro, argento, rame scuro, nero profondo; iridi verdi, azzurre, ambra o dorate), ma spesso presentano una qualita` “innaturale”, come se riflettessero luce anche quando non dovrebbero.
In genere sono alti tra 1,70 e 1,85 m, con corporatura slanciata, asciutta e nervosa. Non sono massicci: la loro forza e` nella precisione, nell’equilibrio e nella postura.
Gli elfi maturano piu` lentamente degli umani: raggiungono la piena maturita` intorno ai 50 anni, ma possono vivere oltre il millennio. Il tempo per loro non e` una corsa: e` un territorio da attraversare con calma. Questo influenza il modo in cui stringono patti, coltivano rancori e pianificano conseguenze.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Capo Razza
Jared_Inglorion
Fate
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 250 / 500
- Mente: 300 / 600
- Forza: 150 / 300
- Mana: 300 / 600
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 2000
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 700
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Magico
/ Innato
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Orchesco
/ 5000
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La razza "Fate"
Le fate sono creature femminili, di straordinaria bellezza e leggerezza, spesso con caratteristiche che richiamano elementi naturali. La loro pelle, capelli e occhi riflettono colori naturali: come verde, blu, argento o oro.
La loro altezza varia, potendo essere minuscole (dai 15 ai 30 cm) o di dimensioni umane, a seconda del contesto narrativo. Possiedono ali traslucide, che ricordano quelle di libellule o farfalle, che emettono una leggera luminescenza , un'aura di magia, che le rende riconoscibili anche da lontano.
Non provano fame o sete, quindi non hanno l'abitudine di mangiare o bere, poiché non sentono necessità alcuna e se capita e' solamente per golosità. Non si riproducono, essendo nate dalla natura è la natura stessa a crearle. Nonostante questo, possono provare sentimenti platonici verso : folletti, nani, gnomi, umani, mezz’elfi e elfi.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Folletti
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 300 / 600
- Mente: 250 / 500
- Forza: 150 / 300
- Mana: 300 / 600
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 1500
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 1000
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Magico
/ Innato
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Orchesco
/ 4000
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La razza "Folletti"
I folletti sono creature di piccola statura, solitamente alte tra 40 e 80 cm. La loro corporatura è esile ma agile, e il loro aspetto può variare, spesso riflettendo l’ambiente in cui vivono.
Il loro peso è tra i 10 e 30kg. Hanno orecchie a punta, occhi grandi e brillanti, e spesso tratti facciali simpatici o bizzarri. Alcuni possono avere dettagli insoliti, come capelli fatti di muschio o pelle con una leggera luminescenza.
Agili e rapidi, si muovono quasi senza fare rumore, come se la loro presenza fosse accompagnata da una naturale discrezione.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Giganti
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 500 / 1000
- Mente: 250 / 500
- Forza: 1000 / 2000
- Mana: 0 / 0
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ Innato
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 1000
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Magico
/ 1000
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Orchesco
/ 1000
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La razza "Giganti"
Attenzione: questa razza è chiusa.
I giganti sono creature imponenti, con un’altezza media che varia tra i 2,30 e i 3 metri a seconda della sottorazza (giganti di montagna, del fuoco, dei ghiacci). La loro corporatura è robusta e muscolosa, spesso con tratti che riflettono la loro origine elementale.
I giganti portano i segni del loro ambiente: pelle coriacea e spesso tinta di tonalità che richiamano la natura del loro dominio (grigio roccia, azzurro ghiaccio, arancione lava). I loro occhi spesso brillano di luce innaturale, simbolo della loro forza vitale.
Vivono centinaia di anni, con una maturità che spesso si riflette in un comportamento paziente e calcolatore.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Gnomi
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 250 / 500
- Mente: 250 / 500
- Forza: 200 / 400
- Mana: 300 / 600
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ Innato
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 1000
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Magico
/ 700
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Orchesco
/ 4000
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La razza "Gnomi"
Gli gnomi sono una razza minuta, alti tra i 50 cm e i 70 cm. Il loro aspetto li rende spesso associati a un’aura di simpatia e curiosità.
La pelle varia da tonalità pallide a brunastre, mentre i capelli possono essere di colori naturali (castano, nero) o inusuali come grigio, bianco o verde. Gli occhi sono grandi e vivaci, spesso in tonalità di blu, verde o nocciola. I maschi preferiscono barbe corte e molto ben curate.
Gli gnomi sono agili e rapidi, e il loro corpo sembra sempre in movimento, riflettendo la loro vivacità mentale.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Mezzelfi
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 250 / 500
- Mente: 250 / 500
- Forza: 300 / 600
- Mana: 200 / 400
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 5000
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ Innato
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Magico
/ 1000
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Orchesco
/ 5500
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La razza "Mezzelfi"
I mezzelfi uniscono lineamenti eleganti di matrice elfica a una presenza più concreta e resistente tipica degli umani.
Hanno spesso orecchie appena appuntite, zigomi definiti e uno sguardo affilato. Capelli e occhi variano molto: oltre ai colori comuni, non sono rari toni insoliti come riflessi argentei o iridi verdastre e violacee.
Si collocano tra le due razze anche nelle proporzioni: in genere sono alti tra 1,60 e 1,80 m, con corporatura snella ed equilibrata, né fragile come quella elfica né massiccia come quella umana.
Raggiungono la maturità come gli umani (circa 20 anni), ma vivono più a lungo: spesso raggiungono i 300 anni. Nulla di paragonabile alla longevità degli elfi, né alla fugacità degli umani.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Capo Razza
Nihal_Llanowar
Mezzorchi
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 300 / 600
- Mente: 175 / 350
- Forza: 400 / 800
- Mana: 100 / 200
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 1000
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 5000
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Magico
/ 6000
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Orchesco
/ Innato
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La razza "Mezzorchi"
Spesso considerati creature mostruose, nate da atti di violenza e depravazione, i Mezzorchi crescono in ambienti ostili, costretti a maturare in fretta e a combattere duramente per sopravvivere o ottenere rispetto.
Questo trattamento genera in loro un profondo rancore e, piuttosto che mostrarsi vittime, molti rispondono con aggressività, finendo per rafforzare i pregiudizi altrui. Nonostante il disprezzo che li circonda, alcuni di loro riescono a stupire chi li giudica con azioni sorprendentemente eroiche o una ben celata saggezza. Molti di loro vivono cercando di dimostrare agli Orchi di sangue puro di essere altrettanto temibili; altri lottano per trovare un posto in una società che li teme.
Alti tra 170 e 210 cm, con un peso che varia tra i 70 e i 125 kg, il loro fisico è massiccio, muscolare, spesso segnato da una vita di combattimenti. La pelle si declina dal grigio ardesia al verde oliva, passando per sfumature giallastre, sabbia o marroni terrosi, spesso con macchie o venature irregolari. I tratti del volto sono marcati con mascelle prominenti, canini inferiori che talvolta sporgono oltre il labbro e una fronte ampia. Le orecchie, appuntite o irregolari, variano da tribù a tribù. I capelli sono spessi e ruvidi e tendono al nero, al castano o al bruno ramato, spesso tenuti intrecciati, rasati o lasciati crescere selvaggi. Le iridi vanno dal giallo ambra al ramato e, nei casi più estremi, possono presentare venature rossastre o riflessi metallici. Raggiungono l'età adulta intorno ai 15 anni, ma invecchiano con lentezza, mostrando i primi segni fisici solo verso i 50 anni. Le loro vite sono brevi ma intense e raramente superano gli 80 anni.
L'aspetto può variare in base alla componente genetica predominante
Prevalenza Umana: lineamenti leggermente più regolari, pelle più chiara (tendente al grigio pallido o al verde spento). La corporatura, pur robusta, è meno tozza. L'intelligenza emotiva e l'adattabilità sono più spiccate.
Prevalenza Orchesca: tratti più estremi e scolpiti, con mascelle larghe, pelle più scura (verde carico, marrone profondo), dentatura più prominente e iridi accese. La muscolatura è più marcata, con una presenza fisica più imponente.
Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
MORG | Master
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 50 / 100
- Mente: 50 / 100
- Forza: 50 / 100
- Mana: 50 / 100
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ Innato
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ Innato
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Magico
/ Innato
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Orchesco
/ Innato
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La razza "MORG | Master"
Il MORG (Master Of RolePlay Game) è il narratore e guida di AlterEgo.
Il suo ruolo è creare e descrivere il mondo in cui i giocatori interagiscono, interpretare personaggi non giocanti (PNG), gestire le regole del gioco e orchestrare le sfide, come enigmi o combattimenti.
Il MORG garantisce che l'avventura sia coinvolgente, adattandosi alle scelte dei giocatori e mantenendo l'equilibrio tra divertimento e difficoltà.
È il custode della storia, ma anche un facilitatore per l'immaginazione e la collaborazione del gruppo.
Nani
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 300 / 600
- Mente: 200 / 400
- Forza: 400 / 800
- Mana: 150 / 300
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ Innato
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 5000
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Magico
/ 3000
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Orchesco
/ 2000
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La razza "Nani"
I nani sono una razza robusta e compatta, alti tra i 100 e i 140 cm. La loro corporatura è massiccia, con spalle larghe e muscoli ben sviluppati, adattati per la vita in ambienti difficili come montagne e caverne.
Per i nani, la barba è un simbolo di onore e prestigio, curata con dedizione e spesso intrecciata. I capelli variano dal castano scuro al rosso e al nero. La pelle ha tonalità che vanno dal pallido al bronzato, a seconda della regione di provenienza. Gli occhi possono essere di colore marrone, verde o grigio, spesso con un'intensità che riflette la loro determinazione.
I nani vivono in media 300-400 anni, il che li rende estremamente esperti nei mestieri che praticano.
Skill di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Orchi
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 350 / 700
- Mente: 100 / 200
- Forza: 500 / 1000
- Mana: 0 / 0
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 2000
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 6000
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Magico
/ 6000
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Orchesco
/ Innato
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La razza "Orchi"
Attenzione: questa razza è chiusa.
Gli orchi sono creature massicce e possenti, con un'altezza che varia tra i 180 e i 210 cm, accompagnata da una corporatura muscolosa. Hanno un aspetto grottesco, selvaggio e intimidatorio.
La pelle degli orchi varia dal verde oliva al grigio scuro, a volte con sfumature marroni o bluastre. È spesso ruvida e resistente, come un’armatura naturale.
Il viso presenta tratti brutali, con mascelle prominenti, zanne sporgenti, e nasi schiacciati.
I capelli sono solitamente neri o scuri, spesso portati corti o intrecciati. Gli occhi brillano di colori vivaci come giallo, rosso o arancione.
Gli orchi vivono meno rispetto alle altre razze, con una vita media che si aggira intorno ai 50-60 anni a causa del loro stile di vita violento e duro.
Skill di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
Umani
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo
- Energia: 250 / 500
- Mente: 250 / 500
- Forza: 300 / 600
- Mana: 200 / 400
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo
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Antico
/ 1000
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Comune
/ Innato
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Elfico
/ 700
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Magico
/ 2000
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Orchesco
/ 5000
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La razza "Umani"
Gli umani sono una razza estremamente diversificata in termini di tratti fisici, con una vasta gamma di tonalità di pelle, colore di occhi e capelli. Questa varietà li rende una delle razze più riconoscibili e adattabili.
Hanno un'altezza compresa tra 1,50 e 1,90 metri e una corporatura variabile da snella a robusta.
Vivono mediamente tra i 70 e i 90 anni, rendendoli una delle razze meno longeve.
Skill di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"
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