AlterEgo GdR

TECA DELLE RAZZE

Drow

DROW
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 250 / 500
  • Mente: 200 / 400
  • Forza: 300 / 600
  • Mana: 250 / 500
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 2000
Comune / Innato
Elfico / Innato
Magico / 3000
Orchesco / 2500

La razza "Drow"


I Drow, noti come elfi oscuri, sono una variante degli elfi con carnagione scura, che varia dal nero profondo al grigio cenere, accompagnata da capelli bianchi o argentei e occhi vividi, che spaziano dal rosso, al viola, al blu ghiaccio.

Eleganti e snelli, condividono la grazia e l’agilità tipiche degli elfi.
La loro altezza si aggira tra 1,50 m e 1,75 m, con una struttura leggera che maschera una forza fisica sorprendente.

Possono vivere per centinaia di anni, mantenendo la loro giovinezza elfica fino a tarda età.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Arkazin

Elfi

ELFI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 250 / 500
  • Mente: 300 / 600
  • Forza: 250 / 500
  • Mana: 250 / 500
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 5000
Comune / Innato
Elfico / Innato
Magico / 700
Orchesco / 6000

La razza "Elfi"


Gli elfi incarnano una bellezza antica, controllata, quasi inquietante. I loro tratti sono sottili e perfetti: zigomi alti, sguardo fermo, pelle dal pallore lunare al bronzo caldo. Le orecchie sono nettamente appuntite. Capelli e occhi variano in molte sfumature (oro, argento, rame scuro, nero profondo; iridi verdi, azzurre, ambra o dorate), ma spesso presentano una qualita` “innaturale”, come se riflettessero luce anche quando non dovrebbero.

In genere sono alti tra 1,70 e 1,85 m, con corporatura slanciata, asciutta e nervosa. Non sono massicci: la loro forza e` nella precisione, nell’equilibrio e nella postura.

Gli elfi maturano piu` lentamente degli umani: raggiungono la piena maturita` intorno ai 50 anni, ma possono vivere oltre il millennio. Il tempo per loro non e` una corsa: e` un territorio da attraversare con calma. Questo influenza il modo in cui stringono patti, coltivano rancori e pianificano conseguenze.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Jared_Inglorion

Fate

FATE
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 250 / 500
  • Mente: 300 / 600
  • Forza: 150 / 300
  • Mana: 300 / 600
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 2000
Comune / Innato
Elfico / 700
Magico / Innato
Orchesco / 5000

La razza "Fate"


Le fate sono creature femminili, di straordinaria bellezza e leggerezza, spesso con caratteristiche che richiamano elementi naturali.
La loro pelle, capelli e occhi riflettono colori naturali: come verde, blu, argento o oro.

La loro altezza varia, potendo essere minuscole (dai 15 ai 30 cm) o di dimensioni umane, a seconda del contesto narrativo.
Possiedono ali traslucide, che ricordano quelle di libellule o farfalle, che emettono una leggera luminescenza , un'aura di magia, che le rende riconoscibili anche da lontano.

Non provano fame o sete, quindi non hanno l'abitudine di mangiare o bere, poiché non sentono necessità alcuna e se capita e' solamente per golosità. Non si riproducono, essendo nate dalla natura è la natura stessa a crearle. Nonostante questo, possono provare sentimenti platonici verso : folletti, nani, gnomi, umani, mezz’elfi e elfi.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

PiccolaLuna

Folletti

FOLLETTI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 300 / 600
  • Mente: 250 / 500
  • Forza: 150 / 300
  • Mana: 300 / 600
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 1500
Comune / Innato
Elfico / 1000
Magico / Innato
Orchesco / 4000

La razza "Folletti"


I folletti sono creature di piccola statura, solitamente alte tra 40 e 80 cm. La loro corporatura è esile ma agile, e il loro aspetto può variare, spesso riflettendo l’ambiente in cui vivono.

Il loro peso è tra i 10 e 30kg. Hanno orecchie a punta, occhi grandi e brillanti, e spesso tratti facciali simpatici o bizzarri. Alcuni possono avere dettagli insoliti, come capelli fatti di muschio o pelle con una leggera luminescenza.

Agili e rapidi, si muovono quasi senza fare rumore, come se la loro presenza fosse accompagnata da una naturale discrezione.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Giganti

GIGANTI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 500 / 1000
  • Mente: 250 / 500
  • Forza: 1000 / 2000
  • Mana: 0 / 0
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / Innato
Comune / Innato
Elfico / 1000
Magico / 1000
Orchesco / 1000

La razza "Giganti"


Attenzione: questa razza è chiusa.

giganti sono creature imponenti, con un’altezza media che varia tra i 2,30 e i 3 metri a seconda della sottorazza (giganti di montagna, del fuoco, dei ghiacci). La loro corporatura è robusta e muscolosa, spesso con tratti che riflettono la loro origine elementale.

I giganti portano i segni del loro ambiente: pelle coriacea e spesso tinta di tonalità che richiamano la natura del loro dominio (grigio roccia, azzurro ghiaccio, arancione lava).
I loro occhi spesso brillano di luce innaturale, simbolo della loro forza vitale.

Vivono centinaia di anni, con una maturità che spesso si riflette in un comportamento paziente e calcolatore.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Ennon

Gnomi

GNOMI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 250 / 500
  • Mente: 250 / 500
  • Forza: 200 / 400
  • Mana: 300 / 600
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / Innato
Comune / Innato
Elfico / 1000
Magico / 700
Orchesco / 4000

La razza "Gnomi"


Gli gnomi sono una razza minuta, alti tra i 50 cm e i 70 cm. Il loro aspetto li rende spesso associati a un’aura di simpatia e curiosità.

La pelle varia da tonalità pallide a brunastre, mentre i capelli possono essere di colori naturali (castano, nero) o inusuali come grigio, bianco o verde. Gli occhi sono grandi e vivaci, spesso in tonalità di blu, verde o nocciola. I maschi preferiscono barbe corte e molto ben curate.

Gli gnomi sono agili e rapidi, e il loro corpo sembra sempre in movimento, riflettendo la loro vivacità mentale.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Mezzelfi

MEZZELFI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 250 / 500
  • Mente: 250 / 500
  • Forza: 300 / 600
  • Mana: 200 / 400
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 5000
Comune / Innato
Elfico / Innato
Magico / 1000
Orchesco / 5500

La razza "Mezzelfi"


I mezzelfi uniscono lineamenti eleganti di matrice elfica a una presenza più concreta e resistente tipica degli umani.

Hanno spesso orecchie appena appuntite, zigomi definiti e uno sguardo affilato. Capelli e occhi variano molto: oltre ai colori comuni, non sono rari toni insoliti come riflessi argentei o iridi verdastre e violacee.

Si collocano tra le due razze anche nelle proporzioni: in genere sono alti tra 1,60 e 1,80 m, con corporatura snella ed equilibrata, né fragile come quella elfica né massiccia come quella umana.

Raggiungono la maturità come gli umani (circa 20 anni), ma vivono più a lungo: spesso raggiungono i 300 anni. Nulla di paragonabile alla longevità degli elfi, né alla fugacità degli umani.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Nihal_Llanowar

Mezzorchi

MEZZORCHI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 300 / 600
  • Mente: 175 / 350
  • Forza: 400 / 800
  • Mana: 100 / 200
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 1000
Comune / Innato
Elfico / 5000
Magico / 6000
Orchesco / Innato

La razza "Mezzorchi"


Spesso considerati creature mostruose, nate da atti di violenza e depravazione, i Mezzorchi crescono in ambienti ostili, costretti a maturare in fretta e a combattere duramente per sopravvivere o ottenere rispetto.

Questo trattamento genera in loro un profondo rancore e, piuttosto che mostrarsi vittime, molti rispondono con aggressività, finendo per rafforzare i pregiudizi altrui. Nonostante il disprezzo che li circonda, alcuni di loro riescono a stupire chi li giudica con azioni sorprendentemente eroiche o una ben celata saggezza. Molti di loro vivono cercando di dimostrare agli Orchi di sangue puro di essere altrettanto temibili; altri lottano per trovare un posto in una società che li teme.

Alti tra 170 e 210 cm, con un peso che varia tra i 70 e i 125 kg, il loro fisico è massiccio, muscolare, spesso segnato da una vita di combattimenti. La pelle si declina dal grigio ardesia al verde oliva, passando per sfumature giallastre, sabbia o marroni terrosi, spesso con macchie o venature irregolari. I tratti del volto sono marcati con mascelle prominenti, canini inferiori che talvolta sporgono oltre il labbro e una fronte ampia. Le orecchie, appuntite o irregolari, variano da tribù a tribù. I capelli sono spessi e ruvidi e tendono al nero, al castano o al bruno ramato, spesso tenuti intrecciati, rasati o lasciati crescere selvaggi. Le iridi vanno dal giallo ambra al ramato e, nei casi più estremi, possono presentare venature rossastre o riflessi metallici. Raggiungono l'età adulta intorno ai 15 anni, ma invecchiano con lentezza, mostrando i primi segni fisici solo verso i 50 anni. Le loro vite sono brevi ma intense e raramente superano gli 80 anni.

L'aspetto può variare in base alla componente genetica predominante

Prevalenza Umana: lineamenti leggermente più regolari, pelle più chiara (tendente al grigio pallido o al verde spento). La corporatura, pur robusta, è meno tozza. L'intelligenza emotiva e l'adattabilità sono più spiccate.

Prevalenza Orchesca: tratti più estremi e scolpiti, con mascelle larghe, pelle più scura (verde carico, marrone profondo), dentatura più prominente e iridi accese. La muscolatura è più marcata, con una presenza fisica più imponente.

Skill-Malus di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Nyshka

MORG | Master

MORG | MASTER
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 50 / 100
  • Mente: 50 / 100
  • Forza: 50 / 100
  • Mana: 50 / 100
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / Innato
Comune / Innato
Elfico / Innato
Magico / Innato
Orchesco / Innato

La razza "MORG | Master"


Il MORG (Master Of RolePlay Game) è il narratore e guida di AlterEgo.

Il suo ruolo è creare e descrivere il mondo in cui i giocatori interagiscono, interpretare personaggi non giocanti (PNG), gestire le regole del gioco e orchestrare le sfide, come enigmi o combattimenti.

Il MORG garantisce che l'avventura sia coinvolgente, adattandosi alle scelte dei giocatori e mantenendo l'equilibrio tra divertimento e difficoltà.

È il custode della storia, ma anche un facilitatore per l'immaginazione e la collaborazione del gruppo.

Capo Razza

Nani

NANI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 300 / 600
  • Mente: 200 / 400
  • Forza: 400 / 800
  • Mana: 150 / 300
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / Innato
Comune / Innato
Elfico / 5000
Magico / 3000
Orchesco / 2000

La razza "Nani"


I nani sono una razza robusta e compatta, alti tra i 100 e i 140 cm. La loro corporatura è massiccia, con spalle larghe e muscoli ben sviluppati, adattati per la vita in ambienti difficili come montagne e caverne.

Per i nani, la barba è un simbolo di onore e prestigio, curata con dedizione e spesso intrecciata. I capelli variano dal castano scuro al rosso e al nero.
La pelle ha tonalità che vanno dal pallido al bronzato, a seconda della regione di provenienza. Gli occhi possono essere di colore marrone, verde o grigio, spesso con un'intensità che riflette la loro determinazione.

I nani vivono in media 300-400 anni, il che li rende estremamente esperti nei mestieri che praticano.

Skill di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Ghanir

Orchi

ORCHI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 350 / 700
  • Mente: 100 / 200
  • Forza: 500 / 1000
  • Mana: 0 / 0
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 2000
Comune / Innato
Elfico / 6000
Magico / 6000
Orchesco / Innato

La razza "Orchi"


Attenzione: questa razza è chiusa.

Gli orchi sono creature massicce e possenti, con un'altezza che varia tra i 180 e i 210 cm, accompagnata da una corporatura muscolosa. Hanno un aspetto grottesco, selvaggio e intimidatorio.

La pelle degli orchi varia dal verde oliva al grigio scuro, a volte con sfumature marroni o bluastre. È spesso ruvida e resistente, come un’armatura naturale.

Il viso presenta tratti brutali, con mascelle prominenti, zanne sporgenti, e nasi schiacciati.

I capelli sono solitamente neri o scuri, spesso portati corti o intrecciati. Gli occhi brillano di colori vivaci come giallo, rosso o arancione.

Gli orchi vivono meno rispetto alle altre razze, con una vita media che si aggira intorno ai 50-60 anni a causa del loro stile di vita violento e duro.

Skill di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Krugg

Umani

UMANI
Statistiche
Punteggio iniziale / massimo

  • Energia: 250 / 500
  • Mente: 250 / 500
  • Forza: 300 / 600
  • Mana: 200 / 400
Lingue e Carisma
Conoscenza delle lingue e carisma minimo

Antico / 1000
Comune / Innato
Elfico / 700
Magico / 2000
Orchesco / 5000

La razza "Umani"


Gli umani sono una razza estremamente diversificata in termini di tratti fisici, con una vasta gamma di tonalità di pelle, colore di occhi e capelli.
Questa varietà li rende una delle razze più riconoscibili e adattabili.

Hanno un'altezza compresa tra 1,50 e 1,90 metri e una corporatura variabile da snella a robusta.

Vivono mediamente tra i 70 e i 90 anni, rendendoli una delle razze meno longeve.

Skill di Razza conformi a "Struttura tecnica delle SKILL DI RAZZA (Rev. 1.5 del 29-05-2026)"

Capo Razza

Bracciolini