AlterEgo GdR


STATUTO E GERARCHIA DELLA CONGREGA

GUIDE


TORNA ALLE CONGREGHE

La Congrega ha il compito di assistere sia i forestieri che gli alteranesi in difficoltà, aiutandoli a comprendere usi, costumi e leggi del Regno.

//OFF le Guide offrono aiuto off-game anche ai giocatori che ne hanno necessità.

Inoltre, svolge un ruolo cruciale nell’esplorazione di nuovi territori su richiesta delle autorità regnanti.

Le guide sono anche responsabili di valutare l'integrazione dei forestieri, stabilendo se un individuo sia pronto a diventare cittadino alteranese.
Questa decisione avviene attraverso un colloquio orale, richiesto direttamente al Capo Gilda.

SALUTO: ''ALAS ET CLARITAS

IL MOTTO o GIURAMENTO

Giuramento: "Per le strade battute e i sentieri inesplorati, giuro di essere luce per i viandanti e sostegno per i forestieri. Con saggezza e pazienza trasmetterò la conoscenza dei Cinque Regni, affinché ogni nuovo passo sia saldo e consapevole. Mai userò la mia guida per inganno, né devierò chi cerca il proprio cammino con cuore sincero. Perché ovunque vi sia una strada, vi sarà sempre una guida."

Motto: "La via giusta non è sempre la più facile, ma è quella che insegniamo a percorrere."

NUMERO MASSIMO PER OGNI INCARICO

Responsabile delle Guide: 1
Istruttore Guide: 3
Guida Esperta: illimitate
Praticante Guida: illimitate

REQUISITI DI AMMISSIONE

Possono entrare a far parte della Congrega tutte le razze ad esclusione di orchi drow e mezzorchi.

Inoltre, per essere ammessi, è necessario:
-Essere Cittadini.
-Avere una fedina penale pulita.
-Dimostrare una perfetta conoscenza delle leggi vigenti ad AlterEgo (On e OFF).
-Possedere almeno 200 punti di carisma.

Per fare richiesta di colloquio sarà necessario inoltrare una missiva al capogilda specificando il motivo di interesse per entrare a farne parte.

CARRIERA

I gildati potranno ottenere promozioni e fare carriera per anzianità o distinguendosi in attività di supporto, presenza costante e produttiva per la gilda ed il regno.

MECCANISMI DECISIONALI

Il Responsabile delle Guide gestisce direttamente l’organizzazione della Gilda. Prende le decisioni finali per quanto riguarda l’ammissione dei praticanti e le promozioni. Controlla che tutte le guide eseguano correttamente il proprio lavoro seguendo soprattutto l'operato dei praticanti attraverso le informazioni ricevute dai loro istruttori.

Egli si impegna a fare sempre il meglio per la propria congrega ponendo al primo posto il bene della gilda. Inoltre ascolta, consiglia e indirizza i propri gildati e le sue decisioni devono essere accettate incondizionatamente.

Il Responsabile nomina il proprio consigliere che lo aiuta nello svolgimento delle sue mansioni e che ne fa le veci in sua assenza, ha esperienza ed un'ottima conoscenza del Regno e della gilda; può quindi svolgere, insieme al capocongrega, gli esami di reclutamento. Ha altresì il compito di coordinare il lavoro degli istruttori e delle guide esperte.

Le guide istruttori sono responsabili dei praticanti che gli verranno affidati nel massimo di due unità in contemporanea.

Il consiglio delle guide è composto dal capocongrega, dal suo consigliere personale e dalle guide esperte o istruttori guidicati meritevoli.

IL COMPORTAMENTO

Il motto di congrega è: "Aiuta il tuo prossimo e rendilo migliore" L'alteranese che decide di diventare guida si impegna a far propri gli ideali di guida a tal punto da lasciare la propria dimora per trasferirsi alla dimora scelta dalla gilda, dimostrando di andare d’accordo e avere massimo rispetto per i propri confratelli. Discussioni e litigi non sono accettati perché vanno
contro lo spirito cordiale e paziente indispensabile per il buon svolgimento dei compiti di una guida. Eventuali disaccordi vanno risolti immediatamente o portati in sede di consiglio affinché si possa trovare un accordo e appianare le divergenze.

La guida, mostrando pazienza, cordialità e gentilezza, deve far sentire a proprio agio chiunque incontri, senza discriminazioni derivanti dal grado, dalla congrega o dall’indole. Ha inoltre il compito di portare il proprio saluto a tutti coloro che incontra e di creare intorno a sé un ambiente amichevole, cercando di evitare situazioni di disagio. L’accoglienza e il senso dell’ospite hanno priorità assoluta nella vita delle guide.

DIMISSIONI E ESPULSIONI

La gilda può essere liberamente abbandonata, ma solo previo avviso al capocongrega. In caso di mancata giustificazione, il capocongrega si sentirà autorizzato a comunicare un voto negativo al futuro capocongrega al quale il dimissionario si rivolgerà.

I gildati verranno espulsi per:
- Tradimento alla congrega
- Tradimento al Governo
- Sarà accettata al massimo una violazione della legge o statuto ma a fin di bene e dimostrabile nella sede adeguata, ossia in Tribunale
- Abuso di potere
- Assenza prolungata e/o ingiustificata
- Partecipazione scarsa o nulla alle attività di congrega
Possono essere degradati fino all'espulsione coloro che: - Non rispettano la gerarchia di congrega
- Non rispettano la gerarchia governativa
- Non adempiono ai doveri di congrega
- Non conoscono a sufficienza le Leggi del regno e lo statuto

ABILITA’/SKILL

Voce del Cammino (Skill extra solo per Capogilda)
Carica di Gilda: Responsabile delle Guide
Descrizione: Il Responsabile delle Guide è più di un semplice esploratore: è un punto di riferimento, un leader capace di infondere sicurezza e orientare chiunque abbia smarrito la strada, fisicamente o metaforicamente. Con le sue parole riesce a rassicurare, motivare e guidare, anche nelle situazioni più difficili.
Effetto: Può concedere un +2 alle prove di Sopravvivenza, Persuasione o Percezione a sé stesso o a un alleato entro 10 metri, fornendo un’indicazione chiara o un incoraggiamento mirato. Attivazione: Attiva
Tempo di Recupero: Una volta per esplorazione o incontro sociale
Restrizioni: L’effetto dura solo per una singola azione e non può essere utilizzato su più persone contemporaneamente. Non influisce su individui in stato di panico estremo o con la volontà di ignorare il consiglio ricevuto.

Sentiero Tracciato
Carica di Gilda: Responsabile delle Guide - Istruttore Guide - Guida Esperta
Descrizione: Un buon viaggiatore sa sempre come orientarsi. La Guida possiede un senso dell’orientamento eccezionale, capace di leggere mappe, riconoscere segnali naturali e trovare il percorso più sicuro anche in territori sconosciuti.
Effetto: +2 alle prove di Sopravvivenza per orientarsi, tracciare percorsi o evitare pericoli naturali.
Attivazione: Passiva
Tempo di Recupero: Sempre attiva
Restrizioni: Funziona solo in ambienti naturali o non completamente urbanizzati.

Lingua del Viandante
Carica di Gilda: Responsabile delle Guide - Istruttore Guide - Guida Esperta
Descrizione: La Guida è abituata a trattare con forestieri di ogni provenienza. Il suo talento nel comprendere accenti, dialetti e gesti le permette di farsi intendere anche senza una lingua comune, facilitando la comunicazione e la mediazione.
Effetto: +2 alle prove di Persuasione o Intuizione quando interagisce con stranieri o individui di cultura diversa.
Attivazione: Attiva
Tempo di Recupero: Una volta per conversazione significativa
Restrizioni: Non sostituisce la comprensione di una lingua sconosciuta, ma aiuta a cogliere significati attraverso il contesto e il linguaggio del corpo.

Occhio del Cartografo
Carica di Gilda: Responsabile delle Guide - Istruttore Guide
Descrizione: Una vera guida non si perde mai. Studiando con attenzione un territorio, la Guida riesce a memorizzare rapidamente conformazioni del terreno, vie di fuga e dettagli nascosti, riuscendo a ricostruire mentalmente una mappa anche senza segnarla su pergamena.
Effetto: +2 alle prove di Investigazione o Percezione per analizzare un'area e ricordarne dettagli importanti.
Attivazione: Attiva
Tempo di Recupero: Una volta per esplorazione
Restrizioni: Funziona solo in luoghi esplorati almeno una volta e non si applica a dettagli soprannaturali o illusioni magiche.

GERARCHIA della gilda

Simbolo Carica

RESPONSABILE DELLE GUIDE

Figura di comando che pianifica gli itinerari e supervisiona tutte le attività della congrega.

Si occupa del coordinamento tra le guide, gestisce eventuali emergenze e rappresenta la congrega in contesti ufficiali.

Simbolo Carica

ISTRUTTORE GUIDE

Specializzato nella formazione delle nuove reclute, l’Istruttore insegna le tecniche di orientamento, sopravvivenza e gestione dei gruppi.

Supervisiona le prime missioni dei praticanti e valuta il loro progresso.

Ad ogni istruttore guida possono essere assegnate 2 praticanti guide da addestrare e formare al massimo in contemporanea.

Simbolo Carica

GUIDA ESPERTA

Membro veterano, si occupa di condurre gruppi in viaggi complessi o in territori pericolosi.

Offre supporto nelle spedizioni più delicate ed è responsabile della sicurezza dei viaggiatori affidati alla congrega.

Simbolo Carica

GUIDA PRATICANTE

Recluta in addestramento che assiste le guide esperte durante le missioni.

Svolge compiti semplici come l’organizzazione del viaggio, imparando progressivamente le competenze richieste per diventare una guida esperta.


Si ringraziano i giocatori dei personaggi di Soraya e Doson per l'impegno nell'ottimizzare questi documenti.

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