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TECA DELLE CONGREGHE
Congreghe fondate ed attive:
15
La congrega " Corte Reale "
La Corte Reale di Æthelion è l’Ordine Armato della Corona, istituzione militare posta al servizio diretto del Sovrano e riconosciuta come strumento esecutivo della sua autorità, sul campo come nelle funzioni ufficiali.
Capo congrega: "Ennon"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 6114
Energia: 3250
Mente: 2911
Forza: 3502
Mana: 2050
Scudi: 735101
La congrega " Guardie Reali"
Garantire l'ordine, la sicurezza e il rispetto assoluto della Legge e della Giustizia nel Regno, perseguendo i trasgressori con equità e fermezza.
Capo congrega: "Soraya"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 15005
Energia: 2711
Mente: 2557
Forza: 2991
Mana: 1750
Scudi: 395012
La congrega "// STAFF"
Capo congrega: ""
Regno: Servizio
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 3225
Energia: 4242
Mente: 4236
Forza: 4355
Mana: 4100
Scudi: 114719
La congrega "Accademia delle Muse"
I membri dell'Accademia credono che il sapere e l'arte siano i pilastri fondamentali di una civiltà illuminata. La loro missione è preservare, ampliare e diffondere queste ricchezze attraverso l'insegnamento, la ricerca e la creazione.
Capo congrega: "Iridia"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 4859
Energia: 1380
Mente: 1326
Forza: 960
Mana: 1355
Scudi: 90080
La congrega "Artigiani"
Gli artigiani costruiscono gli oggetti più disparati: da monili e oggetti ornamentali fino ad alcune armi, pentole, utensili vari, in ferro, rame, legno, pietra. Lavorano su commissione dietro compenso in denaro o baratto con altri oggetti, ricevendo ordinazioni molto varie dalle congreghe e dai personaggi più disparati.
Capo congrega: "Eothéod"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 4805
Energia: 1111
Mente: 1287
Forza: 886
Mana: 1191
Scudi: 277344
La congrega "Custodi degli Arcani"
I Custodi degli Arcani sono una congrega magica neutrale, dedita allo studio, alla protezione e al bilanciamento delle arti arcane del mondo.
Capo congrega: "Deacastalia"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 3795
Energia: 1420
Mente: 1460
Forza: 1254
Mana: 2340
Scudi: 159419
La congrega "Fratellanza delle Lanterne Rosse"
La Fratellanza delle Lanterne Rosse è una comunità libera e indipendente, autonoma, che vive nelle pieghe del regno di Æthelion, alleata quando conviene, invisibile quando serve. Le sue lanterne brillano, ma solo per chi sa trovarle: esse illuminano rifugi, mercati nascosti, banchetti proibiti, sentieri taciuti. Nel suo campo non vi è schiavitù di leggi straniere, ma regole proprie, scolpite nel ferro e nel vino.
Capo congrega: "Alain_DeSchain"
Regno: Campo Gitano
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1305
Energia: 460
Mente: 500
Forza: 530
Mana: 250
Scudi: 20700
La congrega "Guardiacaccia"
La gilda dei guardiacaccia riunisce tutti gli allevatori, i ranger, i guardaboschi ed i protettori della flora e della fauna. Il suo scopo e quello di gestire, difendere l’intero ambiente rupestre dell’isola.
Capo congrega: "Clariche"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1409
Energia: 1025
Mente: 1088
Forza: 1216
Mana: 800
Scudi: 59958
La congrega "Guaritori"
La Gilda dei Guaritori è un’illustre congrega di esperti di medicina e scienza, impegnata a promuovere la salute e il benessere di ogni tipo di entità e degli esseri viventi attraverso pratiche basate sulla conoscenza empirica e l’osservazione. Composta da individui di diverse razze e culture, la gilda è unita dalla missione di guarire con rimedi naturali, tecniche chirurgiche, e una vasta conoscenza delle erbe e delle scienze mediche.
Capo congrega: "Elian"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1913
Energia: 1061
Mente: 1080
Forza: 912
Mana: 650
Scudi: 85457
La congrega "Guide"
La Congrega ha il compito di assistere sia i forestieri che gli alteranesi in difficoltà, aiutandoli a comprendere usi, costumi e leggi del Regno. (//OFF le Guide offrono aiuto off-game anche ai giocatori che ne hanno necessità)
Capo congrega: "Darghelia"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1244
Energia: 1315
Mente: 1008
Forza: 1260
Mana: 850
Scudi: 141970
La congrega "Lame Danzanti"
Il cuore della filosofia delle Lame è l’Equilibrio: ogni membro deve coltivare le proprie capacità, intervenendo quando la stabilità del Regno o di altri territori viene minacciata. Non è gloria né conquista a muovere i passi delle Lame, ma l’armonia tra le forze in gioco.
Capo congrega: "Nihal_Llanowar"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 7670
Energia: 1935
Mente: 1625
Forza: 1882
Mana: 1252
Scudi: 26323
La congrega "Nox Aeterna"
La Congrega Nox Aeterna degli Stregoni Neri è una società occulta dedicata alla ricerca del Progresso in ogni sua forma: scientifico, politico ed evolutivo. Gli Stregoni Neri adottano un approccio pragmatico, privo di freni morali ed etici, per raggiungere i propri scopi.
Capo congrega: "Jared_Inglorion"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 2417
Energia: 1285
Mente: 1397
Forza: 1188
Mana: 1900
Scudi: 107166
La congrega "Ombre"
Le Ombre non perseguono un bene comune. Non difendono alcuna bandiera. Hanno uno scopo finale.
Capo congrega: ""
Regno:
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
Energia:
Mente:
Forza:
Mana:
Scudi:
La congrega "Orda del Bayou"
L'Orda del Bayou è un clan tribale e rituale in cui Guerra, Spiritualità e Natura sono intrecciate in un unico corpo. Non esistono confini tra vita civile e militare.
Capo congrega: "Nyshka"
Regno: Palude
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1625
Energia: 1300
Mente: 450
Forza: 1800
Mana: 200
Scudi: 164943
La congrega "Osti"
La gilda degli Osti ha il compito di amministrare le Taverne e Locande dell'isola, offrendo cibo e accoglienza, a prezzi modici. Custodire il Focolare, preservare le tradizioni dell'ospitalità e garantire il giusto commercio.
Capo congrega: "Lucien"
Regno: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 3857
Energia: 2300
Mente: 2088
Forza: 2302
Mana: 1000
Scudi: 164432
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