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ELENCO DELLE CONGREGHE
Congreghe fondate ed attive:
16
La congrega " Corte Reale "
La Corte Reale di Æthelion è l’Ordine Armato della Corona, istituzione militare posta al servizio diretto del Sovrano e riconosciuta come strumento esecutivo della sua autorità, sul campo come nelle funzioni ufficiali. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)".
Capo congrega: "Ennon"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 6117
Energia: 2665
Mente: 2699
Forza: 2854
Mana: 1700
Scudi: 135468
La congrega " Guardie Reali"
Garantire l'ordine, la sicurezza e il rispetto assoluto della Legge e della Giustizia nel Regno, perseguendo i trasgressori con equità e fermezza.
Capo congrega: "Ghanir"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 6570
Energia: 1575
Mente: 1082
Forza: 1745
Mana: 750
Scudi: 230536
La congrega "// STAFF"
Capo congrega: "TEST"
Orientamento: Servizio (OFF)
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 2491
Energia: 4242
Mente: 4286
Forza: 4305
Mana: 4150
Scudi: 84630
La congrega "Accademia delle Muse"
I membri dell'Accademia credono che il sapere e l'arte siano i pilastri fondamentali di una civiltà illuminata. La loro missione è preservare, ampliare e diffondere queste ricchezze attraverso l'insegnamento, la ricerca e la creazione. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill di Gilda conformi a "SKILL – REGOLE DI UTILIZZO (rev. 1.1 del 29-05-2026)"
Capo congrega: "Iridia"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 7613
Energia: 1920
Mente: 2004
Forza: 1600
Mana: 1889
Scudi: 139829
La congrega "Artigiani"
Gli artigiani costruiscono gli oggetti più disparati: da monili e oggetti ornamentali fino ad alcune armi, pentole, utensili vari, in ferro, rame, legno, pietra. Lavorano su commissione dietro compenso in denaro o baratto con altri oggetti, ricevendo ordinazioni molto varie dalle congreghe e dai personaggi più disparati.
Capo congrega: "Eothéod"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 5692
Energia: 1141
Mente: 1563
Forza: 888
Mana: 1202
Scudi: 475774
La congrega "Custodi degli Arcani"
I Custodi degli Arcani sono una congrega magica neutrale, dedita allo studio, alla protezione e al bilanciamento delle arti arcane del mondo.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill di Gilda conformi a "SKILL – REGOLE DI UTILIZZO (rev. 1.1 del 29-05-2026)"
Capo congrega: "Deacastalia"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 5891
Energia: 1860
Mente: 2670
Forza: 1598
Mana: 2800
Scudi: 226256
La congrega "Figli della Luna"
I Figli della Luna sono una comunità nomade esterna alle mura di Aethelion. Vivono sotto il cielo, senza briglie né catene, accolgono chi fugge da qualcuno, da qualcosa, dalla legge, o anche da sé stesso o da una vita troppo soffocante. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill di Gilda conformi a "SKILL – REGOLE DI UTILIZZO (rev. 1.1 del 29-05-2026)"
Capo congrega: "Josephine"
Orientamento: Campo Gitano (neutrale)
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 2519
Energia: 1030
Mente: 865
Forza: 928
Mana: 550
Scudi: 22368
La congrega "Fratellanza delle Lanterne Rosse"
La Fratellanza delle Lanterne Rosse è una comunità libera e indipendente, autonoma, che vive nelle pieghe del regno di Æthelion, alleata quando conviene, invisibile quando serve. Le sue lanterne brillano, ma solo per chi sa trovarle: esse illuminano rifugi, mercati nascosti, banchetti proibiti, sentieri taciuti. Nel suo campo non vi è schiavitù di leggi straniere, ma regole proprie, scolpite nel ferro e nel vino.
Capo congrega: "Alain_DeSchain"
Orientamento: Campo Gitano (neutrale)
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1305
Energia: 460
Mente: 500
Forza: 530
Mana: 250
Scudi: 80700
La congrega "Guardiacaccia"
La gilda dei guardiacaccia riunisce tutti gli allevatori, i ranger, i guardaboschi ed i protettori della flora e della fauna. Il suo scopo e quello di gestire, difendere l’intero ambiente rupestre dell’isola.
Capo congrega: "Clariche"
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1619
Energia: 760
Mente: 969
Forza: 916
Mana: 600
Scudi: 160658
La congrega "Guaritori"
La Gilda dei Guaritori è un’illustre congrega di esperti di medicina e scienza, impegnata a promuovere la salute e il benessere di ogni tipo di entità e degli esseri viventi attraverso pratiche basate sulla conoscenza empirica e l’osservazione. Composta da individui di diverse razze e culture, la gilda è unita dalla missione di guarire con rimedi naturali, tecniche chirurgiche, e una vasta conoscenza delle erbe e delle scienze mediche.
Capo congrega: "Elian"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1598
Energia: 770
Mente: 1000
Forza: 648
Mana: 400
Scudi: 63047
La congrega "Guide"
La Congrega ha il compito di assistere sia i forestieri che gli alteranesi in difficoltà, aiutandoli a comprendere usi, costumi e leggi del Regno. (//OFF le Guide offrono aiuto off-game anche ai giocatori che ne hanno necessità)
Capo congrega: "Darghelia"
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1251
Energia: 1075
Mente: 762
Forza: 1060
Mana: 550
Scudi: 204485
La congrega "Lame Danzanti"
Confraternita indipendente di guerrieri fisici e psionici che interviene con disciplina e misura per preservare l’Equilibrio.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill di Gilda conformi a "SKILL – REGOLE DI UTILIZZO (rev. 1.1 del 29-05-2026)"
Capo congrega: "Nihal_Llanowar"
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 9203
Energia: 1790
Mente: 1642
Forza: 1886
Mana: 1202
Scudi: 49114
La congrega "Nox Aeterna"
La Congrega Nox Aeterna degli Stregoni Neri è una società occulta dedicata alla ricerca del Progresso in ogni sua forma: scientifico, politico ed evolutivo. Gli Stregoni Neri adottano un approccio pragmatico, privo di freni morali ed etici, per raggiungere i propri scopi.
Capo congrega: "Arkazin"
Orientamento: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 4216
Energia: 1810
Mente: 2170
Forza: 1732
Mana: 2200
Scudi: 78695
La congrega "Ombre"
Le Ombre non perseguono un bene comune. Non difendono alcuna bandiera. Hanno uno scopo finale.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)".
Capo congrega: ""
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
Energia:
Mente:
Forza:
Mana:
Scudi:
La congrega "Orda del Bayou"
L’Orda del Bayou è un clan tribale, guerriero e spirituale che vive secondo la legge dell’Acqua, del Fango e della dominanza.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill di Gilda conformi a "SKILL – REGOLE DI UTILIZZO (rev. 1.1 del 29-05-2026)"
Capo congrega: "Nyshka"
Orientamento: Fedeltà a Morwenna
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 3492
Energia: 1910
Mente: 796
Forza: 2554
Mana: 450
Scudi: 188010
La congrega "Osti"
La gilda degli Osti ha il compito di amministrare le Taverne e Locande dell'isola, offrendo cibo e accoglienza, a prezzi modici. Custodire il Focolare, preservare le tradizioni dell'ospitalità e garantire il giusto commercio.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". (Skill in aggiornamento)
Capo congrega: "Lucien"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 4965
Energia: 2220
Mente: 2125
Forza: 2454
Mana: 800
Scudi: 171174
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