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TECA DELLE CONGREGHE

Congreghe fondate ed attive: 15

 CORTE REALE
La congrega " Corte Reale "

La Corte Reale di Æthelion è l’Ordine Armato della Corona, istituzione militare posta al servizio diretto del Sovrano e riconosciuta come strumento esecutivo della sua autorità, sul campo come nelle funzioni ufficiali.

Capo congrega: "Ennon"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
6114
Energia:
3250
Mente:
2911
Forza:
3502
Mana:
2050
Scudi:
735101
 GUARDIE REALI
La congrega " Guardie Reali"

Garantire l'ordine, la sicurezza e il rispetto assoluto della Legge e della Giustizia nel Regno, perseguendo i trasgressori con equità e fermezza.

Capo congrega: "Soraya"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
15005
Energia:
2711
Mente:
2557
Forza:
2991
Mana:
1750
Scudi:
395012
// STAFF
La congrega "// STAFF"

Capo congrega: ""
Regno: Servizio


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
3225
Energia:
4242
Mente:
4236
Forza:
4355
Mana:
4100
Scudi:
114719
ACCADEMIA DELLE MUSE
La congrega "Accademia delle Muse"

I membri dell'Accademia credono che il sapere e l'arte siano i pilastri fondamentali di una civiltà illuminata. La loro missione è preservare, ampliare e diffondere queste ricchezze attraverso l'insegnamento, la ricerca e la creazione.

Capo congrega: "Iridia"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
4859
Energia:
1380
Mente:
1326
Forza:
960
Mana:
1355
Scudi:
90080
ARTIGIANI
La congrega "Artigiani"

Gli artigiani costruiscono gli oggetti più disparati: da monili e oggetti ornamentali fino ad alcune armi, pentole, utensili vari, in ferro, rame, legno, pietra. Lavorano su commissione dietro compenso in denaro o baratto con altri oggetti, ricevendo ordinazioni molto varie dalle congreghe e dai personaggi più disparati.

Capo congrega: "Eothéod"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
4805
Energia:
1111
Mente:
1287
Forza:
886
Mana:
1191
Scudi:
277344
CUSTODI DEGLI ARCANI
La congrega "Custodi degli Arcani"

I Custodi degli Arcani sono una congrega magica neutrale, dedita allo studio, alla protezione e al bilanciamento delle arti arcane del mondo.

Capo congrega: "Deacastalia"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
3795
Energia:
1420
Mente:
1460
Forza:
1254
Mana:
2340
Scudi:
159419
FRATELLANZA DELLE LANTERNE ROSSE
La congrega "Fratellanza delle Lanterne Rosse"

La Fratellanza delle Lanterne Rosse è una comunità libera e indipendente, autonoma, che vive nelle pieghe del regno di Æthelion, alleata quando conviene, invisibile quando serve. Le sue lanterne brillano, ma solo per chi sa trovarle: esse illuminano rifugi, mercati nascosti, banchetti proibiti, sentieri taciuti. Nel suo campo non vi è schiavitù di leggi straniere, ma regole proprie, scolpite nel ferro e nel vino.

Capo congrega: "Alain_DeSchain"
Regno: Campo Gitano


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1305
Energia:
460
Mente:
500
Forza:
530
Mana:
250
Scudi:
20700
GUARDIACACCIA
La congrega "Guardiacaccia"

La gilda dei guardiacaccia riunisce tutti gli allevatori, i ranger, i guardaboschi ed i protettori della flora e della fauna. Il suo scopo e quello di gestire, difendere l’intero ambiente rupestre dell’isola.

Capo congrega: "Clariche"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1409
Energia:
1025
Mente:
1088
Forza:
1216
Mana:
800
Scudi:
59958
GUARITORI
La congrega "Guaritori"

La Gilda dei Guaritori è un’illustre congrega di esperti di medicina e scienza, impegnata a promuovere la salute e il benessere di ogni tipo di entità e degli esseri viventi attraverso pratiche basate sulla conoscenza empirica e l’osservazione. Composta da individui di diverse razze e culture, la gilda è unita dalla missione di guarire con rimedi naturali, tecniche chirurgiche, e una vasta conoscenza delle erbe e delle scienze mediche.

Capo congrega: "Elian"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1913
Energia:
1061
Mente:
1080
Forza:
912
Mana:
650
Scudi:
85457
GUIDE
La congrega "Guide"

La Congrega ha il compito di assistere sia i forestieri che gli alteranesi in difficoltà, aiutandoli a comprendere usi, costumi e leggi del Regno. (//OFF le Guide offrono aiuto off-game anche ai giocatori che ne hanno necessità)

Capo congrega: "Darghelia"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1244
Energia:
1315
Mente:
1008
Forza:
1260
Mana:
850
Scudi:
141970
LAME DANZANTI
La congrega "Lame Danzanti"

Il cuore della filosofia delle Lame è l’Equilibrio: ogni membro deve coltivare le proprie capacità, intervenendo quando la stabilità del Regno o di altri territori viene minacciata. Non è gloria né conquista a muovere i passi delle Lame, ma l’armonia tra le forze in gioco.

Capo congrega: "Nihal_Llanowar"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
7670
Energia:
1935
Mente:
1625
Forza:
1882
Mana:
1252
Scudi:
26323
NOX AETERNA
La congrega "Nox Aeterna"

La Congrega Nox Aeterna degli Stregoni Neri è una società occulta dedicata alla ricerca del Progresso in ogni sua forma: scientifico, politico ed evolutivo. Gli Stregoni Neri adottano un approccio pragmatico, privo di freni morali ed etici, per raggiungere i propri scopi.

Capo congrega: "Jared_Inglorion"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
2417
Energia:
1285
Mente:
1397
Forza:
1188
Mana:
1900
Scudi:
107166
OMBRE
La congrega "Ombre"

Le Ombre non perseguono un bene comune. Non difendono alcuna bandiera. Hanno uno scopo finale.

Capo congrega: ""
Regno:


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
Energia:
Mente:
Forza:
Mana:
Scudi:
ORDA DEL BAYOU
La congrega "Orda del Bayou"

L'Orda del Bayou è un clan tribale e rituale in cui Guerra, Spiritualità e Natura sono intrecciate in un unico corpo. Non esistono confini tra vita civile e militare.

Capo congrega: "Nyshka"
Regno: Palude


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1625
Energia:
1300
Mente:
450
Forza:
1800
Mana:
200
Scudi:
164943
OSTI
La congrega "Osti"

La gilda degli Osti ha il compito di amministrare le Taverne e Locande dell'isola, offrendo cibo e accoglienza, a prezzi modici. Custodire il Focolare, preservare le tradizioni dell'ospitalità e garantire il giusto commercio.

Capo congrega: "Lucien"
Regno: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
3857
Energia:
2300
Mente:
2088
Forza:
2302
Mana:
1000
Scudi:
164432