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TECA DELLE CONGREGHE
Congreghe fondate ed attive:
15
La congrega " Corte Reale "
La Corte Reale di Æthelion è l’Ordine Armato della Corona, istituzione militare posta al servizio diretto del Sovrano e riconosciuta come strumento esecutivo della sua autorità, sul campo come nelle funzioni ufficiali. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)".
Capo congrega: "Ennon"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 6451
Energia: 3250
Mente: 2911
Forza: 3502
Mana: 2050
Scudi: 855517
La congrega " Guardie Reali"
Garantire l'ordine, la sicurezza e il rispetto assoluto della Legge e della Giustizia nel Regno, perseguendo i trasgressori con equità e fermezza.
Capo congrega: "Ghanir"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 8895
Energia: 1700
Mente: 1295
Forza: 1975
Mana: 750
Scudi: 178613
La congrega "// STAFF"
Capo congrega: ""
Orientamento: Servizio (OFF)
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 2149
Energia: 3992
Mente: 3986
Forza: 4055
Mana: 3900
Scudi: 94621
La congrega "Accademia delle Muse"
I membri dell'Accademia credono che il sapere e l'arte siano i pilastri fondamentali di una civiltà illuminata. La loro missione è preservare, ampliare e diffondere queste ricchezze attraverso l'insegnamento, la ricerca e la creazione.
Capo congrega: "Iridia"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 6142
Energia: 1825
Mente: 1995
Forza: 1560
Mana: 1853
Scudi: 107689
La congrega "Artigiani"
Gli artigiani costruiscono gli oggetti più disparati: da monili e oggetti ornamentali fino ad alcune armi, pentole, utensili vari, in ferro, rame, legno, pietra. Lavorano su commissione dietro compenso in denaro o baratto con altri oggetti, ricevendo ordinazioni molto varie dalle congreghe e dai personaggi più disparati.
Capo congrega: "Eothéod"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 5020
Energia: 1141
Mente: 1307
Forza: 888
Mana: 1183
Scudi: 254384
La congrega "Custodi degli Arcani"
I Custodi degli Arcani sono una congrega magica neutrale, dedita allo studio, alla protezione e al bilanciamento delle arti arcane del mondo.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill di Gilda conformi a "SKILL – REGOLE DI UTILIZZO (rev. 1.1 del 29-05-2026)"
Capo congrega: "Deacastalia"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 4144
Energia: 1460
Mente: 1585
Forza: 1254
Mana: 2403
Scudi: 174334
La congrega "Fratellanza delle Lanterne Rosse"
La Fratellanza delle Lanterne Rosse è una comunità libera e indipendente, autonoma, che vive nelle pieghe del regno di Æthelion, alleata quando conviene, invisibile quando serve. Le sue lanterne brillano, ma solo per chi sa trovarle: esse illuminano rifugi, mercati nascosti, banchetti proibiti, sentieri taciuti. Nel suo campo non vi è schiavitù di leggi straniere, ma regole proprie, scolpite nel ferro e nel vino.
Capo congrega: "Alain_DeSchain"
Orientamento: Campo Gitano (neutrale)
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1305
Energia: 460
Mente: 500
Forza: 530
Mana: 250
Scudi: 43200
La congrega "Guardiacaccia"
La gilda dei guardiacaccia riunisce tutti gli allevatori, i ranger, i guardaboschi ed i protettori della flora e della fauna. Il suo scopo e quello di gestire, difendere l’intero ambiente rupestre dell’isola.
Capo congrega: "Clariche"
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1263
Energia: 755
Mente: 837
Forza: 916
Mana: 600
Scudi: 67119
La congrega "Guaritori"
La Gilda dei Guaritori è un’illustre congrega di esperti di medicina e scienza, impegnata a promuovere la salute e il benessere di ogni tipo di entità e degli esseri viventi attraverso pratiche basate sulla conoscenza empirica e l’osservazione. Composta da individui di diverse razze e culture, la gilda è unita dalla missione di guarire con rimedi naturali, tecniche chirurgiche, e una vasta conoscenza delle erbe e delle scienze mediche.
Capo congrega: "Elian"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 2056
Energia: 1061
Mente: 1080
Forza: 912
Mana: 650
Scudi: 98037
La congrega "Guide"
La Congrega ha il compito di assistere sia i forestieri che gli alteranesi in difficoltà, aiutandoli a comprendere usi, costumi e leggi del Regno. (//OFF le Guide offrono aiuto off-game anche ai giocatori che ne hanno necessità)
Capo congrega: "Darghelia"
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 1271
Energia: 1315
Mente: 1008
Forza: 1260
Mana: 850
Scudi: 165775
La congrega "Lame Danzanti"
Il cuore della filosofia delle Lame è l’Equilibrio: ogni membro deve coltivare le proprie capacità, intervenendo quando la stabilità del Regno o di altri territori viene minacciata. Non è gloria né conquista a muovere i passi delle Lame, ma l’armonia tra le forze in gioco.
Capo congrega: "Nihal_Llanowar"
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 8121
Energia: 1895
Mente: 1615
Forza: 1884
Mana: 1252
Scudi: 38902
La congrega "Nox Aeterna"
La Congrega Nox Aeterna degli Stregoni Neri è una società occulta dedicata alla ricerca del Progresso in ogni sua forma: scientifico, politico ed evolutivo. Gli Stregoni Neri adottano un approccio pragmatico, privo di freni morali ed etici, per raggiungere i propri scopi.
Capo congrega: "Jared_Inglorion"
Orientamento: AE3 - Regno
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 2657
Energia: 1335
Mente: 1420
Forza: 1198
Mana: 1900
Scudi: 138123
La congrega "Ombre"
Le Ombre non perseguono un bene comune. Non difendono alcuna bandiera. Hanno uno scopo finale.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)".
Capo congrega: ""
Orientamento: Neutrali
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
Energia:
Mente:
Forza:
Mana:
Scudi:
La congrega "Orda del Bayou"
L’Orda del Bayou è un clan tribale, guerriero e spirituale che vive secondo la legge dell’Acqua, del Fango e della dominanza.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill in aggiornamento.
Capo congrega: "Nyshka"
Orientamento: Fedeltà a Morwenna
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 2160
Energia: 1560
Mente: 698
Forza: 2110
Mana: 400
Scudi: 162388
La congrega "Osti"
La gilda degli Osti ha il compito di amministrare le Taverne e Locande dell'isola, offrendo cibo e accoglienza, a prezzi modici. Custodire il Focolare, preservare le tradizioni dell'ospitalità e garantire il giusto commercio.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". (Skill in aggiornamento)
Capo congrega: "Lucien"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon
STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma: 4031
Energia: 2025
Mente: 1882
Forza: 2124
Mana: 800
Scudi: 165084
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