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TECA DELLE CONGREGHE

Congreghe fondate ed attive: 15

 CORTE REALE
La congrega " Corte Reale "

La Corte Reale di Æthelion è l’Ordine Armato della Corona, istituzione militare posta al servizio diretto del Sovrano e riconosciuta come strumento esecutivo della sua autorità, sul campo come nelle funzioni ufficiali. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)".

Capo congrega: "Ennon"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
6451
Energia:
3250
Mente:
2911
Forza:
3502
Mana:
2050
Scudi:
855517
 GUARDIE REALI
La congrega " Guardie Reali"

Garantire l'ordine, la sicurezza e il rispetto assoluto della Legge e della Giustizia nel Regno, perseguendo i trasgressori con equità e fermezza.

Capo congrega: "Ghanir"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
8895
Energia:
1700
Mente:
1295
Forza:
1975
Mana:
750
Scudi:
178613
// STAFF
La congrega "// STAFF"

Capo congrega: ""
Orientamento: Servizio (OFF)


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
2149
Energia:
3992
Mente:
3986
Forza:
4055
Mana:
3900
Scudi:
94621
ACCADEMIA DELLE MUSE
La congrega "Accademia delle Muse"

I membri dell'Accademia credono che il sapere e l'arte siano i pilastri fondamentali di una civiltà illuminata. La loro missione è preservare, ampliare e diffondere queste ricchezze attraverso l'insegnamento, la ricerca e la creazione.

Capo congrega: "Iridia"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
6142
Energia:
1825
Mente:
1995
Forza:
1560
Mana:
1853
Scudi:
107689
ARTIGIANI
La congrega "Artigiani"

Gli artigiani costruiscono gli oggetti più disparati: da monili e oggetti ornamentali fino ad alcune armi, pentole, utensili vari, in ferro, rame, legno, pietra. Lavorano su commissione dietro compenso in denaro o baratto con altri oggetti, ricevendo ordinazioni molto varie dalle congreghe e dai personaggi più disparati.

Capo congrega: "Eothéod"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
5020
Energia:
1141
Mente:
1307
Forza:
888
Mana:
1183
Scudi:
254384
CUSTODI DEGLI ARCANI
La congrega "Custodi degli Arcani"

I Custodi degli Arcani sono una congrega magica neutrale, dedita allo studio, alla protezione e al bilanciamento delle arti arcane del mondo. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill di Gilda conformi a "SKILL – REGOLE DI UTILIZZO (rev. 1.1 del 29-05-2026)"

Capo congrega: "Deacastalia"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
4144
Energia:
1460
Mente:
1585
Forza:
1254
Mana:
2403
Scudi:
174334
FRATELLANZA DELLE LANTERNE ROSSE
La congrega "Fratellanza delle Lanterne Rosse"

La Fratellanza delle Lanterne Rosse è una comunità libera e indipendente, autonoma, che vive nelle pieghe del regno di Æthelion, alleata quando conviene, invisibile quando serve. Le sue lanterne brillano, ma solo per chi sa trovarle: esse illuminano rifugi, mercati nascosti, banchetti proibiti, sentieri taciuti. Nel suo campo non vi è schiavitù di leggi straniere, ma regole proprie, scolpite nel ferro e nel vino.

Capo congrega: "Alain_DeSchain"
Orientamento: Campo Gitano (neutrale)


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1305
Energia:
460
Mente:
500
Forza:
530
Mana:
250
Scudi:
43200
GUARDIACACCIA
La congrega "Guardiacaccia"

La gilda dei guardiacaccia riunisce tutti gli allevatori, i ranger, i guardaboschi ed i protettori della flora e della fauna. Il suo scopo e quello di gestire, difendere l’intero ambiente rupestre dell’isola.

Capo congrega: "Clariche"
Orientamento: Neutrali


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1263
Energia:
755
Mente:
837
Forza:
916
Mana:
600
Scudi:
67119
GUARITORI
La congrega "Guaritori"

La Gilda dei Guaritori è un’illustre congrega di esperti di medicina e scienza, impegnata a promuovere la salute e il benessere di ogni tipo di entità e degli esseri viventi attraverso pratiche basate sulla conoscenza empirica e l’osservazione. Composta da individui di diverse razze e culture, la gilda è unita dalla missione di guarire con rimedi naturali, tecniche chirurgiche, e una vasta conoscenza delle erbe e delle scienze mediche.

Capo congrega: "Elian"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
2056
Energia:
1061
Mente:
1080
Forza:
912
Mana:
650
Scudi:
98037
GUIDE
La congrega "Guide"

La Congrega ha il compito di assistere sia i forestieri che gli alteranesi in difficoltà, aiutandoli a comprendere usi, costumi e leggi del Regno. (//OFF le Guide offrono aiuto off-game anche ai giocatori che ne hanno necessità)

Capo congrega: "Darghelia"
Orientamento: Neutrali


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
1271
Energia:
1315
Mente:
1008
Forza:
1260
Mana:
850
Scudi:
165775
LAME DANZANTI
La congrega "Lame Danzanti"

Il cuore della filosofia delle Lame è l’Equilibrio: ogni membro deve coltivare le proprie capacità, intervenendo quando la stabilità del Regno o di altri territori viene minacciata. Non è gloria né conquista a muovere i passi delle Lame, ma l’armonia tra le forze in gioco.

Capo congrega: "Nihal_Llanowar"
Orientamento: Neutrali


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
8121
Energia:
1895
Mente:
1615
Forza:
1884
Mana:
1252
Scudi:
38902
NOX AETERNA
La congrega "Nox Aeterna"

La Congrega Nox Aeterna degli Stregoni Neri è una società occulta dedicata alla ricerca del Progresso in ogni sua forma: scientifico, politico ed evolutivo. Gli Stregoni Neri adottano un approccio pragmatico, privo di freni morali ed etici, per raggiungere i propri scopi.

Capo congrega: "Jared_Inglorion"
Orientamento: AE3 - Regno


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
2657
Energia:
1335
Mente:
1420
Forza:
1198
Mana:
1900
Scudi:
138123
OMBRE
La congrega "Ombre"

Le Ombre non perseguono un bene comune. Non difendono alcuna bandiera. Hanno uno scopo finale. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)".

Capo congrega: ""
Orientamento: Neutrali


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
Energia:
Mente:
Forza:
Mana:
Scudi:
ORDA DEL BAYOU
La congrega "Orda del Bayou"

L’Orda del Bayou è un clan tribale, guerriero e spirituale che vive secondo la legge dell’Acqua, del Fango e della dominanza. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". Skill in aggiornamento.

Capo congrega: "Nyshka"
Orientamento: Fedeltà a Morwenna


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
2160
Energia:
1560
Mente:
698
Forza:
2110
Mana:
400
Scudi:
162388
OSTI
La congrega "Osti"

La gilda degli Osti ha il compito di amministrare le Taverne e Locande dell'isola, offrendo cibo e accoglienza, a prezzi modici. Custodire il Focolare, preservare le tradizioni dell'ospitalità e garantire il giusto commercio. Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)". (Skill in aggiornamento)

Capo congrega: "Lucien"
Orientamento: Fedeltà a Re Ennon


STATISTICHE GENERALI DI CONGREGA
Carisma:
4031
Energia:
2025
Mente:
1882
Forza:
2124
Mana:
800
Scudi:
165084