Il Patto delle Ombre
Ciò che esiste è questo Patto, antico come il Disordine stesso, stipulato tra coloro che comprendono che il vero potere non risiede nella forza, né nella legge, ma nell'invisibilità e nel controllo di ciò che è proibito.
Nel mondo visibile si muovono Re e Regine, guerrieri e guaritori. Nel mondo invisibile, dove le merci proibite passano di mano in mano e i segreti vengono venduti al miglior offerente, ci muoviamo noi.
SCOPO
Le Ombre non perseguono un bene comune. Non difendono alcuna bandiera.
Il Profitto Proibito: per ciascuna Ombra, lo scopo è accrescere il proprio potere attraverso il controllo dei mercati neri, il contrabbando di materiali rari o banditi e la gestione di traffici e servizi che la legge non può vedere o non osa fermare.
L'Influenza Corrosiva: intrecciare legami e informazioni per scavalcare ogni confine e dazio. Nulla deve muoversi nel Regno senza che un’Ombra ne tragga vantaggio.
Il Dominio del Capo: per il Capo delle Ombre, lo scopo ultimo è l'egemonia sui flussi illeciti. Egli governa gli equilibri invisibili, decidendo
cosa può circolare e chi deve cadere sotto il peso del proprio debito.
SALUTO E GIURAMENTO
"In obscuritate et secreto"
Il saluto segreto, da fare solo tra presunte Ombre prima di concludere il riconoscimento mostrando la Moneta, è un gesto con la mano portata sul cuore, posizionando le dita a formare il numero 2, a rappresentare la doppia vita delle Ombre: il volto pubblico e la mano che agisce nell'ombra.
GERARCHIA
Non esistono ranghi formali. Esistono solo Ombre.
Un'Ombra può militare in qualunque gilda, congrega, ordine religioso o militare del Regno. Può persino apparire come semplice cittadino.
La Moneta
L’unico vero legame tra le Ombre è la Moneta, simbolo che portano sempre con sé. Essa è il segno del Patto. Essa è ciò che distingue un
comune individuo da un’Ombra.
Solo il Capo delle Ombre detiene il Libro Mastro delle identità e dei traffici. Egli decide le rotte di contrabbando, le affiliazioni e le operazioni occulte di sabotaggio o acquisizione.
È lui a decidere nuove affiliazioni, missioni e operazioni occulte. Solo un ristretto cerchio di emissari fidati può agire in suo nome.
REQUISITI DI AMMISSIONE
Non esistono limiti di razza o credo. L'unico requisito è l'utilità al Patto e il giuramento formale di segretezza davanti al Capo. Chi entra
deve essere pronto a operare al di fuori di ogni morale convenzionale.
MECCANISMI DECISIONALI
Le Ombre non hanno una sede, benché un covo sia stato riconosciuto.
Raggiungerlo senza conoscerne l'ubicazione precisa potrebbe provocare ferite mortali.
Gli ordini e le direttive vengono trasmessi tramite contatti riservati, in modo da non esporre mai le Ombre.
IL COMPORTAMENTO
Segretezza Assoluta: l’esistenza del Patto è un mito. Chi ne parla, muore.
Gestione dei Traffici: ogni Ombra deve favorire il movimento di merci, servizi e informazioni del Patto, agendo come ponte invisibile tra la domanda illecita e l'offerta clandestina.
Libertà di Maschera: le Ombre devono eccellere nel proprio ruolo pubblico per sviare ogni sospetto di illegalità. Un'Ombra che si fa arrestare come un comune ladro è un'Ombra inutile.
Obbedienza: un ordine riguardante un traffico, un'estorsione o una missione occulta è inderogabile.
DIMISSIONI E ESPULSIONI
Tradimento: la violazione della segretezza o il furto ai danni del Patto comportano l’espulsione immediata e la caccia all'uomo. La condanna a morte è l'unica moneta con cui si ripaga il tradimento.
Statuto conforme al "REGOLAMENTO UNIFICATO DELLE GILDE (v.3,1)".
SKILL
(Skill in aggiornamento)