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STATUTO E GERARCHIA DELLA CONGREGA
OMBRE
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Il Patto delle Ombre
Ciò che esiste è questo Patto, antico come il Disordine stesso, stipulato tra coloro che comprendono che il vero potere non risiede nella forza, né nella legge, ma nell'invisibilità.
Nel mondo visibile si muovono Re e Regine, guerrieri e guaritori, maghi e mercanti. Nel mondo invisibile, ci muoviamo noi.
SCOPO
Le Ombre non perseguono un bene comune. Non difendono alcuna bandiera. Hanno uno scopo finale.
Per ciascuna Ombra, lo scopo è uno solo: accrescere il proprio potere nell'oscurità, intrecciando legami, informazioni e influenze al di fuori di ogni schema apparente.
Per il Capo delle Ombre, lo scopo ultimo, è l'influenza distruttiva: sulle informazioni, sui traffici, sugli equilibri invisibili che governano il mondo. Bruciare tutto per creare un nuovo mondo più "ordinato".
SALUTO E GIURAMENTO
"In obscuritate et secreto"
Il saluto segreto, da fare solo tra presunte Ombre prima di concludere il riconoscimento mostrando la Moneta, è un gesto con la mano portata sul cuore, posizionando le dita a formare il numero 2, a rappresentare la doppia vita delle Ombre.
GERARCHIA
Non esistono ranghi formali. Non esiste un organigramma. Esistono solo Ombre. Un'Ombra può militare in qualunque gilda, congrega, ordine religioso o militare del Regno. Può persino apparire come semplice cittadino.
L’unico vero legame tra le Ombre è la Moneta, simbolo che portano sempre con sé. Essa è il segno del Patto. Essa è ciò che distingue un comune individuo da un’Ombra.
Solo il Capo delle Ombre, e pochi selezionati confidenti, conoscono l’identità di tutte le Ombre.
Inoltre, il Capo è il solo detentore del Libro Mastro delle identità. È lui a decidere nuove affiliazioni, missioni e operazioni occulte. Solo un ristretto cerchio di emissari fidati può agire in suo nome.
Non esiste alcuna “Gilda delle Ombre”. Non esiste alcuna sede. Non esiste alcun registro pubblico. REQUISITI DI AMMISSIONE
Non esistono limiti di razza, credo o appartenenza visibile. È necessario il giuramento formale di segretezza, davanti al Capo o a suo emissario. È richiesta una prova di lealtà o di capacità, che verrà stabilita caso per caso.
MECCANISMI DECISIONALI
Le Ombre non hanno una sede, benché un covo sia stato riconosciuto. Raggiungerlo senza conoscerne l'ubicazione precisa potrebbe provocare ferite mortali. Gli ordini e le direttive vengono trasmessi tramite contatti riservati, in modo da non esporre mai le Ombre.
IL COMPORTAMENTO
Segretezza assoluta: nessuno deve mai alludere pubblicamente o privatamente all’esistenza del Patto o delle Ombre. Nemmeno tra Ombre il Patto viene nominato ad voce alta.
La Moneta: deve essere sempre portata con sé, ma mostrata solo in contesti sicuri.
Libertà di Maschera: le Ombre devono vivere e operare sotto il proprio ruolo pubblico (altre gilde, mestieri, ordini). Non devono cercare altri Affiliati, né dichiararsi come tali.
Obbedienza: quando un ordine diretto proviene dal Capo, o tramite un suo emissario riconosciuto, esso è inderogabile.
DIMISSIONI E ESPULSIONI
Espulsione: il tradimento o la violazione della segretezza comportano l’espulsione e, nei casi più gravi, la condanna a morte da parte delle Ombre.
ABILITA’/SKILL Skill non ancora rivelate.
GERARCHIA della gilda
CAPO DELLE OMBRE
Per il Capo delle Ombre, lo scopo ultimo, è l'influenza distruttiva: sulle informazioni, sui traffici, sugli equilibri invisibili che governano il mondo. Bruciare tutto per creare un nuovo mondo più "ordinato".
OMBRA
Per ciascuna Ombra, lo scopo è uno solo: accrescere il proprio potere nell'oscurità, intrecciando legami, informazioni e influenze al di fuori di ogni schema apparente.
Si ringraziano i giocatori dei personaggi di Soraya e Doson per l'impegno nell'ottimizzare questi documenti.
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